戰(zhàn)爭系統(tǒng)
東漢末年三國紛爭,在中國歷史上三國時(shí)期是個(gè)動(dòng)蕩的年代,戰(zhàn)爭一觸即發(fā)。
作為高度還原三國時(shí)期歷史戰(zhàn)爭題材的SLG游戲,也繼承了三國時(shí)期的一切戰(zhàn)爭元素,將玩家待會(huì)三國那戰(zhàn)火紛飛,硝煙彌漫的古戰(zhàn)場,稍有閃失將會(huì)城破家亡。
目前版本游戲中的戰(zhàn)爭體系主要以世界地圖中的城戰(zhàn)和國戰(zhàn)兩部分組成。
1城戰(zhàn):
城戰(zhàn),顧名思義,即是玩家在世界地圖中城池之間的戰(zhàn)斗。萌新賬號(hào)擁有24小時(shí)的城池保護(hù)期,在此期間,不可被攻打。防護(hù)罩開啟后,萌新們需密切關(guān)注周邊環(huán)境,加強(qiáng)城防建設(shè),升級(jí)城內(nèi)資源和建筑并強(qiáng)化自己的巨尸力量,以防敵國玩家的突襲。
進(jìn)攻勝利的一方,將會(huì)掠奪失敗者的資源,還能獲得經(jīng)驗(yàn)
而防守失敗的一方,城池將從原地飛離,隨機(jī)遷移,并獲得2小時(shí)的保護(hù)
需要注意的事,若主動(dòng)發(fā)起攻擊,保護(hù)罩將瞬間破開
點(diǎn)擊城戰(zhàn)發(fā)起進(jìn)攻
2國戰(zhàn):
國戰(zhàn)以團(tuán)結(jié)為本,團(tuán)結(jié)本國玩家舉國之力攻打名城,擴(kuò)大地盤,征收更多資源?。?!
地圖上的名城被群雄勢力所占據(jù)。當(dāng)主公等級(jí)到達(dá)30級(jí)后可發(fā)起國戰(zhàn)-名城戰(zhàn)。
第一波開荒戰(zhàn)難度較高,建議集結(jié)本國至少4個(gè)30級(jí)以上玩家一起攻打,同時(shí)裝備、武將培養(yǎng)這些因素也會(huì)對團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)力產(chǎn)生一定影響,建議去攻打名城之前,檢查一下武將升級(jí),裝備突破等是否還有提升的空間,武將和裝備升級(jí)到最佳狀態(tài)后再去攻打名城。
名城可產(chǎn)出稀有升級(jí)素材,同時(shí)攻打下名城后本國玩家均可受益,每天可征收城池物資獎(jiǎng)勵(lì)。所以哪個(gè)國家能率先攻打下名城在資源上就會(huì)領(lǐng)先一步,但遲一步國家也不要?dú)怵H,畢竟名城可以反復(fù)爭奪,最后鹿死誰手,還未曾可知。
展開激烈的名城爭奪,國家之間的混戰(zhàn)就算正式打響了。進(jìn)一步攻占郡城、州城乃至皇城,戰(zhàn)爭將在三國的版圖上全面展開??!!
戰(zhàn)爭系統(tǒng)是游戲中最重要的組成部分,望主公們能在全開放的世界地圖上,運(yùn)用自己的無窮智慧和出兵策略,體會(huì)到三國戰(zhàn)爭的無窮樂趣。