角色屬性解析
攻擊力:對目標攻擊造成的傷害值
防御:受到攻擊時減少的傷害值
生命:可承受攻擊扣除的生命總值
魔法:可釋放技能消耗的魔法總值
命中:進行攻擊時無視對方閃避的幾率
閃避:受到攻擊時減免對方傷害的幾率
移動速度:人物行走時移動的速度
暴擊力:攻擊時觸發(fā)暴擊的幾率
傷害減少:減少被攻擊時受到的傷害百分比
傷害增加:提高對目標攻擊造成的傷害百分比
暴擊傷害:觸發(fā)暴擊時可增加的傷害值
元素攻擊:特殊攻擊效果 無視防御 只有元素防御可以減免傷害
元素防御:特殊防御效果,可以減免元素攻擊造成的傷害
輸出傷害:對目標攻擊造成的最終傷害后,再加成一定傷害值
承受傷害:減少被攻擊受到的最終傷害的部分傷害值
無視防御:攻擊時百分比無視防御屬性